值得一提的是,《囧魂》并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:
比如在第一个名为“桃源乡市”的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为“金田一也来参加婚礼了”。
玩家可以在酒家里与纲手赌博,遇见自称“无所不知”的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸……
简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。
牧宿星想要做像素RPG游戏,当然不是将《囧魂》搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:
如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素RPG游戏,会是什么样子?
画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?
当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?
第一百五十五章
牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:“没错。”
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。