近战杀伐中,狼鹰拳在诸多战法中绝对名列前三,无论恶鹰还是饿狼皆是自然界的猎杀好手,以其命名的战法,主旨毫无疑问是‘猎杀’二字。
他的一招一式,皆是如同天敌猎杀猎物般,令敌人心生畏惧,无处可逃!
与狼鹰战法者搏杀,最佳策略就是拉开距离。在这层意义上,凌虚战法跟狼鹰战法简直是猎人与野兽的关系,距离一远猎人占上风,距离一近便是野兽的回合,至于其他战法者,都不敢让狼鹰武者将战斗距离拉近到尺寸之间。
然而乐语一步不退,不闪不避,面对奎照的杀招,他的双手恍如野兽尖牙,狠狠咬了上去!
八稻流近战杀伐第一,八稻流咬战法……才是尺寸之间的最强厮杀技巧!
恍如两头野兽在互相撕咬,血光白瀑不停绽放,整片区域的光线都开始扭曲昏暗,平整的地面被他们轻轻一踩便踏出沙坑,飞溢的光爆轻轻一擦便击穿了围墙。
流出的血越来越热,但乐语的心却越来越冷。
他,打不过!
哪怕乐语将咬战法提升到中级,哪怕乐语将冰血体质点满,哪怕奎照之前已经经历过一遍战斗,他还是不可避免地在战斗中逐渐陷入下风。
这就是系统加点的副作用。
就像乐语在刚刚操控千羽流这个马甲时,他花了好多时间才接受完千羽流的遗产,毕竟他一个学过的最强武功是中小学生广播体操的普通人,骤然获得迥然不同的战法知识和精神力知识,光是把脑子转弯就不一样,更何谈完全接盘?
将咬战法提升到中级,其实乐语获得的新知识技巧并不多,更多的是‘感受’和‘体验’。这种感觉很是玄妙,就像oba游戏里青铜段位的玩家只会关注面前的敌人和兵线,就算看地图也只会意识到敌人有没有消失,而大师段位的玩家只要瞄了一眼地图,就可以根据野怪刷新情况、玩家等级、双方角色等情报精准判断出敌方在进行什么活动,从而做出最正确的反应。
乐语现在就是突然变成一个大师段位的玩家,他知道如何利用兵线,知道如何引开塔防仇恨,了解这款游戏的所有细节,也知道怎么做才能让自己的技能收益最大化,他缺少的只是实战经验……然而他升级后第一战遇上的敌人,就是老牌大师玩家奎照!
每一次交锋,每一招厮杀,奎照都堪堪在保护自己的情况下对乐语造成最大杀伤。
他在给乐语放血!
哪怕乐语跟他以伤换伤,他也依然护住自己的要害,伤势疼痛对奎照没有造成任何影响——这个境界的武者几乎都能在战斗中压制住疼痛的反作用。