也就是在星锋仿真干掉atb的那年,詹姆斯·迪亚兹第三次指导的《纵横星空》准时上映。
之前星锋光影工作室参与制作后期特效的电影,已经把全球观众的口味养叼了。
别人本以为这只是一次普通的小升华,结果等走进影院,这些人才发现,这部片子简直是又革了视觉特效的命,戴上3d眼镜后,根本就分不清虚拟和现实。
《纵横星空》最终取得了78亿美金的全球票房,比上次的60亿还夸张。
自此,陈锋的娱乐版图再度横扫全球。
话分两头,欧胖子在这些新变化里竟真出人意料的没有拖后腿。
陈锋把北美分公司交给他,在这几年的海外发展里,欧胖子可谓居功至伟,多个后期特效制作的重磅大单都是由他去牵线搭桥跑前跑后。
最后《纵横星空》能瞬间引爆票房,并快速席卷财富,靠的也是胖子不辞辛劳的拜访欧美院线老板,从一开始就拿到了压倒性的超高排片率。
陈锋打造电影宇宙的新计划再度起飞,这次他把主制片人的担子交给了胖子。
在私人顾问团中的首席专家罗伊斯博士过世之前,胖子真干得的确不错,帮助星峰娱乐在2038年攀过了1700亿美元的市值,比上条时间线还高700亿。
钱,依然只是一个数字。
在此之前,2035年,由星锋游戏十五年磨一剑,把陈良奇与何安琪两个主策划累到肝硬化,又被拉梅内克·南丁治好两次的《复眼者危机》超大端游提前三年起航了。
首个客户端的体积就达到了3175t,比上一个1775t的版本,主要就是多了星锋仿真软件的扩展功能包。
陈锋曾打定主意要用这款游戏成为第二家园,并以之为凭仗彻底改变世人攫取基础知识的媒介。
所以这次他做得很极端,从一开始就贯彻了强行寓教于乐的模式。
他这个骚操作让玩家们很痛苦,从进入游戏的第一秒就在痛并快乐着。