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龙族的方式是以小搏大,用很少的能量,解决掉对方的能量罩。这就很不适合对付陌生的敌人,或对己方的探测能力要求极高。如果不了解敌人的力场数据,这招就一点用都没有。

反之贝塞尔人的方法,就很适合虐菜,但遇到比自己强的对手,就又成了一种对耗。如果对方能量罩极其先进,爆了一个瞬间刷出一个新的,并且每次都用微弱的能量罩来骗炸……那么一场仗打下来,往往他们还消耗的比对面更大。

这种方法,就很不适合龙族。

因为龙族的对手各个都是拥有反物质矿源的大文明,而他本身是被掐着能源进口的喉咙的,所以他的所有武器设计,都是避开能源对耗环节,而在自己擅长的领域重拳出击,想办法挽回颓势。

敌人不同,国情不同,战争的艺术也不同,武器的发展方向自然就更不同。

“竟然早就准备好了大量诱饵弹……哼,我就不信你每次都能打中。”

老三切换飞船模式,只见偌大的航母尖端突然展开,巨大的金属山羊角延伸了出来。

随后其如同剪刀钳,直接钳住了小飞船!

强大的力场将其死死约束在山羊角中心,然后一圈下来都在疯狂释放大大小小的各种光爆弹。

每一颗光爆弹的当量皆不同,射击角度也不同,前后顺序,力度、速度更不同。

在光爆弹的后面,都紧随着一颗破甲弹,能轻松裂解飞船机壳的分子结构,并且追踪活物。

可以说,只要有一颗光爆弹轰出一条路来,后面的破甲弹就能直接扎进敌人飞船里,然后杀伤里面的敌人。

大飞船打小飞船,靠的就是饱和攻击。

可是,对方就好像跟他用的是同一台计算机一样,不停变换的当量、角度、速度,浑然没有任何用处。

统统都被精准释放的小型能量弹给提前引爆了。

“什么?”老三一惊,随后意识到不好,对方飞船看似普通,材质差劲,但是里面的控制系统似乎碾压了他的航母。

“糟了!”