最后在兼职结束后,谢星辰还一人送了他们一套“长安 印象”明信片,把大家喜的眉开眼笑。
所以此情此景,除了让谢星辰叹两声自己赚不到这个钱外,他却也蛮高兴。
……
时光匆匆如沙漏,不经意间就流逝了。
阳春三月已到许久。
在春暖花开的季节,谢星辰先后点亮了柑橘树、枇杷树、银杏树、苹果树、梨树、杏树、李子树等果树。
能有如此快的点亮速度,大概率要归因于之前完成“欢欢喜喜过大年”这个隐藏任务后系统赠送的植物亲和度。
前期因为事太多,所以谢星辰并没有留意到角色面板的变化。
直到现在,他猛然发现原来自己精神力等级已到A+,而其中变量仅仅是因为他的植物亲和度再次+1。
思及此,谢星辰忍不住再次戳开角色面板。
姓名:谢星辰
种族:人类
领土:地球
等级:LV6
伙伴:肥兔几(肥肥)[+]
经验:4501/60000
植物亲和度:?+2
精神力等级:A+(?)
游戏进度:0.5%
图鉴进度:0.5%
基建进度:0.5%
面板只在[经验值]和[植物亲和度]这两样上出现变化。
按照以往经验,经验值并不是重点。
所以精神力等级变化诱因大概是植物亲和度。
所以当植物亲和度为“?+2”时,他的精神力等级就成A+?
谢星辰已经有点忘了之前第一次增加植物亲和度时他的精神力等级有没有增加了。
但他清楚记得植物亲和度增加后,他催生工作变得简单许多。
两者呈正相关关系?
回想这段时间的催生工作,谢星辰感觉就是如此。
他精神力增长了。
不仅精神力增长,他催生植物需要的精神力同时大大减少。
基于此,谢星辰有一个大胆猜测 植物亲和度越高,催生所需精神力越少。
且光是增加“1”就能有如此明显效果,那说明这个东西作用强难增长。
因此,他又猜测角色面板中植物亲和度上的“?”百分百是个位数,甚至大概率还是“5”以下的个位数。