负责投喂的外围人员大惊,墨穷的精神力则通知他们:“我是墨穷,不必惊慌,继续喂肉!”
“是。”
投喂继续,只见肉飞到饕餮身边一米处,骤然消失,依旧被吞噬了。
“停止投喂。”墨穷又说道。
等待良久,外围人员们越来越惊喜,因为足足十分钟没有投喂,饕餮都没有暴走!它趴在悬浮重力场中,仿佛死了一样。
没有了思想,不会暴走,饕餮只剩下了这无法磨灭的吞噬概念。
而这吞噬特性,是否膨胀,取决于饕餮的思想,现在饕餮思想永寂了,这就成了永不会暴走的一具吞噬万物的尸体。
甚至于这尸体消失了,该吞噬效应也存在,会形成无法移动的直径约三米的一片吞噬区域。
“你能把这吞噬特性,也杀死吗?”墨穷问道。
世间万物,皆有生死,人类认知中的死物,其实也是有生与死的两种状态。
雷电稍纵即逝,闪烁的那一刻,便是它的生,能量耗尽,雷电消散成其他的状态,便是雷电之死。
人死为尸体,但对于尸体而言,这是尸体的生。尸体再死,溶解成其他物质,便又是尸体的死,但却是其他物质的生。
生与死轮回不止,世间万物都在生灭当中,一件事物的死,是其他事物的生。
界限于生死间的,其实就是一种转变,一件事物失去它现有的能力,便是死了。就像是恒星停止聚变,不发光,便是死。活物不能动,没有思维,便是死。
不过通常来说,对付自然事物,死并非永死。一朵火苗,被熄灭了它就死了,可是若它依旧有热量与燃料的供应,那么被抹杀的瞬间,它又会重燃。
从信息上了来看,上一朵火已经死了,这是另一个。
正常的信息,被抹杀,除非功能本来就是永死,或者是锁定性的扭转,否则基本都会因为各种各样的外在原因恢复。比如抹杀光速上限,抹杀的瞬间就恢复了,因为其他所有自然规律,都要求光速上限的存在,这便是信息的融洽性。