墨穷他们虽然看了不少关于这游戏的资料,其中不乏高手玩家写的心得,但因为黑话太多,很多都看不懂。
其中就有“新手别当独狼,小心被黑”的说法。
当时没懂什么意思,现在看着地上苟爷的尸体,墨穷懂了。
这个游戏的评分机制非常复杂,有光荣击杀和负分击杀,也有光荣死亡与负分死亡。
杀敌肯定是有分的,杀队友显然是扣分。
上头给的小任务不去完成,只扣一点点分,因为将在外君命有所不受。
但如果在小任务范围外死了,则极大的扣分,属于典型的负分死亡。
也就是说,玩家不听指挥,秀理解可以,但不能死,死了就不是秀理解了,而是无组织无纪律的白白牺牲。
相反,如果牺牲的死亡地点在任务目标范围内,则属于光荣牺牲,会极大的加分,抵得上击杀十个敌人。
越靠近任务的胜利点,加成越大,倘若在地方腹地的旗点下,死于自己的炸弹,且同时炸死周围许多敌人的话,得分爆炸!高分自杀!
俗称‘一颗光荣弹,二等功到手’。
因此有许多牺牲流玩家,各种研究‘自杀姿势’,涌现出大量的疯狂伊文型选手。
当然,命就一条,‘姿势水平不够’没操作好就极可能负分升天,牺牲流也就变成了‘送命流打法’。
不管怎么说,这样的机制,是极大的刺激了玩家勇往直前,不怕牺牲。
如果没有这种牺牲奖励,玩家各个怕死,都想让队友先上,自己畏缩不前,这仗就没法打了。
当然,一场游戏什么样的玩家都有,有疯狂伊文型的,自然也有植物人型的。