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一抬头发现墨穷提着巨大狙击枪,不知何时已经站在身边,手上捧着他摔落时脱手的一件青铜器。

“别开枪!自己人啊,兄弟!我入伙!我有两百万!就当是孝敬了!”马老哥撕心裂肺道。

墨穷懒得理他,蹲下身从他手上把石碟取下。

晃了晃石碟,那巨大组装兽顿时怪异地前进起来。

又控制巨大组装兽挥舞机械臂,以及反复横跳,结合从石壁上得知的一些描述,顿时明白了这东西的操控方法。

“好唯心啊,不同的人持有石碟,可以为对应的木甲兽设计不同的操控手势。”墨穷说道。

比如握着石碟摇晃就是前进,这是持有者决定的,并不代表被摇晃了,它就一定会前进。

而这个‘操作程序’一旦定下,之后再怎么摇晃,只要没有想着前进这个功能,那么石碟哪怕被摇烂了,木甲也不会走。

相反,若是设计了一套极为复杂地战术动作,持有者也可以简单地一挥手,就让木甲把那套动作演绎出来。

就如同技能快捷键设计似得,每个人持有石碟,都能有一次机会改键。

至于木甲兽的功能,来源于制作它时,所想要它有的功能。

比如英飞之前用过的木人脚踏车夫,这种木人制作之初,就只想它有骑车前进与刹车两个功能,所以石碟只能驱动出这两个功能。

若是在组装时,想做一个木人剑客,工匠可以用自己知道的剑术技巧来赋予木人。

之后再用石碟设计不同的剑术动作,对应什么手势就行了。

当然,硬件要跟得上,如果木人没有足够合理的关节,也不可能做出对应的动作。

总而言之,石碟的超自然作用在于,不讲道理地驱动它,不需要任何能源,不需要任何引擎,只要木人有足够多的关节枢纽,利用石碟就能凭空操控。

“凭空操控啊……”