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可是根据墨穷能力的特性,检查的时候,会毫无问题。

同时间,墨穷锁头的异常数据,成了垃圾数据,然后被系统自清理了。

这种情况下,玩家死亡当然被判定为非玩家击杀,继而根本查不到是谁杀的。

“唔……也就是说,服务器的查外挂系统,反而会在这种筛查中,清除掉我能力所导致的异常痕迹?”

不查,墨穷击杀其他角色时,确实是异常的外挂操作。

但一旦检查,瞬间就不异常了,反而帮他把击杀变成了自杀。

“强行适应下,一个系统功能会超出能力地展现另一个系统的功能。可一旦去查看到底是怎么展现时,这种适应就被瞬间破坏,恢复成自然而正常的数据,仿佛之前的异常现象没有发生过。”

通过和之前手机的情况对比,墨穷很快就能想通这种事。

无非是异常的适应现象,不能被知道到底怎么适应的细节。他可以在游戏里锁头击杀玩家,但越查这种‘外挂’,则其痕迹也就越坍缩,直至数据上如同根本没发生一般。

他这个号爆了别人的头,与根本没有爆别人的头,那是叠加态的两个不确定事件,至少在后台数据上是如此的。

检查数据时,瞬间坍缩为正常结果:即一个没有插件的账户,没有做出强行锁头击杀的操作。

“奇怪,就算这种事情只发生在虚拟世界,是因为数据这种东西在虚拟世界怎样表达都可以。”

“但我的能力为什么连被我操控的虚拟角色也能触发?”

墨穷在发现游戏角色也能绝对命中后,就觉得奇怪,仿佛他自己亲自跑到游戏里去了。

难道他操控的游戏角色也算是他的一部分?虚拟世界其实是个真实世界?

为了解开自己的疑惑,墨穷灵光一闪,要做一个更加颠覆游戏的试验。