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采用这个办法后,我惊喜地发现,这和以往的创作有了很大的不同,我不再是预先设定这是个什么性格的人,他的喜好是什么,他的小缺点是什么,他的人物弧光在哪里,而是给出他的背景,他过去的经历,然后,在他遇上不同事情的时候,从背景、经历、人物状态出发,推出不同的反应。

这么写着写着,我才发现,商见曜原来是这么一个人。

这对看小说的朋友来说,可能没什么意义,因为不管用什么方法,归根究底都是在塑造人物,不存在高低之分,但对写作者来说,这种船新的感受,特别的美妙。

这不是在夸我自己写得好,这一点并不存在,初次尝试一个手法肯定是有各种各样问题的,但一点点开拓出来,试探出来,很有成就感。

这种写法也不是没有短板和弊端,至少我现在就发现好几个:

一是没有了心理活动,就少了营造代入感的最有力武器,这对一本网络小说来说,相当麻烦,而没有了代入感,很多剧情就没法铺开张力。

二是人物的初步塑造会拉得很长,我大概在水围镇那次,商见曜一点点给小女孩把牛肉分开的时候,我才觉得这个人物的双脚真正站到了地上。

三是也没法靠心理活动来快速给一个新出场的人物贴标签,加深印象,塑造形象。

再结合我在第一部作死地采用了类似游记和公路片的写法,整个故事的推进因此难以绷起太大的张力,没能很快地把一些配角立起来,以至于明明发生了许多起伏,剧情却显得缓慢。

这个写法也有自己的好处:

当缺少心理活动后,塑造人物就更多地依赖互动,而一旦互动变多,经常出现的人物就自然而然地鲜明和丰满起来。

而在第一部里面,主要就是旧调小组的成员。

这一点我是可以稍微自夸一下的,不过嘛,目前剧情还太少,人物的弧光肯定是还没法带出来的,只希望之后能做好。

说完人物,再说第一部的整体结构。

因为我想先把这么一个大环境呈现出来,把旧世界的倒影、新世界的灰暗以及他们结合起来的荒诞,先弄出一个大模样,把氛围和基调铺好,所以采用了类似游记和公路片的写法,没去设置爆发、高潮的内容,而是以经历为主。

另外,还淡化了升级的感觉,这就造成了整个第一部的剧情张力很薄弱,毕竟缺少了两个有力的武器。