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然而司徒昊却不这么想,他觉着慕远这是示弱的表现,一定是对方觉得不是自己的对手,而且很可能对方因为连续的战斗,使得自身能量不够了,才会不敢同自己对抗。

于是他哈哈大笑着开始了概率抽取。

结果自然是顺了他的心意,他的概率高过慕远,于是在慕远不置可否的感慨汇总,只能是开启了两队的对抗赛。

司徒昊现身的那一刻,简直是鼻孔朝天,睥睨天下:“哈哈哈哈,小子,这就是你蔑视本大爷的代价,原本我还考虑给你个做我小弟的机会,但是你没能好好把握,那就别怪本大爷无情了,你的一切老子接手了。”

慕远不知道对方到底有什么毛病,但是猜也能猜个八九不离十的,于是慕远毫不客气的直接开大,既然有人找抽,那就甭跟他客气啦!

于是在司徒昊惊愕的眼神中,还没来得及开启召唤兽大军时,就被慕远首发先制,只用了一个技能就ko了对方。

司徒昊连退出游戏都没来得及,就这样华丽的结束了他的“主角”梦。

慕远犹如拍死一只苍蝇一般浑不在意,继续开始闯关,竞技场的闯关方式又跟其他三个大不相同,游戏直接限定了回合制,而且采用站位顺序触发机制的战斗模式。

好在对手永远只有一人,慕远站在最前端所以无论是攻击还是承受伤害,都是慕远为先,他身后的女儿等人,除非时遇到了群攻技能时才会受到打击。

原本的技能触发条件也因为战斗机制的改变而跟着改变了,职业技能必须满足能量槽,也是就一般所说的怒气值满,才可以发动,但是这里有个例外,那就是玩家的自创技能初始状态就是满怒气。