相应的,作为补偿,死地升级也比其他世界效率更高一些。
正因为死地的这个特殊的规定,玩家私底下都戏称死地为“练级工厂”。
但现在看来,也正是因为这个特殊的规定,这批第一批进入死地吃螃蟹的玩家,才纷纷惨遭洗脑。
现在的游戏论坛上,有两个世界的玩家非常的好区分。
“啊啊啊啊快住口,快住口,PTSD要发作了”——这是惨遭寒千岭外表欺骗的七岛玩家。
“朋友们你们好哇,今天来的人不少哈。”——这是已经学会了用贯口做开场白的死地玩家。
有关于死地玩家都经历过些什么,至今在玩家之间依旧众口纷纭,莫衷一是。
但可以确定的是,在《三千世界》开放各个世界剧情第一章 以前,死地玩家们都还十分正常的……苦大仇深着。
——没办法,每天一登游戏就是在一片白茫茫的冰天雪地里,温度又冷到呵气成冰。放眼望去,树木枝干全都光秃秃、灰溜溜的,四面所见没有一丝绿意。
这种气候会让心情十分压抑。
在母星古时代,高纬度的居民抑郁症高发、自杀率大于低纬度居民的缘由之一,就和天气环境有着很大的关系。
更何况死地的剧情设置,在九个初始世界之中,也几乎可以称作是最极端的那个。
大雪、饥饿、屠杀、骨瘦如柴的修士们在这片雪原之上苟延残喘,上界的使者偶而轻蔑地投来一瞥,反衬得他们像一群流离失所的野狗……
好好的一款大型休闲网络游戏,放到死地里就画风突变,搞得像是极地求生一般。
为了调节心情,也为了避免雪盲,死地的玩家自行摸索出了一种十分别出心裁的穿衣风格。
绿是那么的绿,就像是早春的原野里发芽的第一片叶子;红是那么的红,就像是心上人热烈的脸庞;黄是那么的黄,最强的饱和度,给你金桔和柠檬的明悟。