第259章

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自从《三千世界》上线后,游戏里的玩家喜气盈盈,就是偶然出现什么乌龙操作,也能和众玩家一起沙雕共勉;游戏外的制作人,洛九江、寒千岭还有元子谦就更是其乐融融。

元子谦最近已经化身网瘾青年,大有一头扎进游戏里不愿出来的趋势。

但在世界的另一端,《母星纪元》的公司则明显处于一片愁云惨淡之中,与洛九江这一方形成了鲜明对比。

流量是有热度的,它能被感觉到。

自从《三千世界》上线后,《母星纪元》就以一种肉眼可见的方式凉了下去。

如果说,《三千世界》增加的玩家人数明显呈现出一条持续上升的二次函数。

那么,《母星纪元》流失掉的玩家人数,无疑也是一条不断下降的二次函数,充其量只是斜率稍稍和缓一点罢了。

两个游戏的游戏理念几乎完全相同,定位几乎完全相同,主打的游戏精神、乃至圈定的游戏客户范围都几乎一模一样。

——没办法,谁让这两个游戏实际上都是由元子谦的理念发展而来的呢。

正因为两个游戏有这样多的相似之处,所以市场终究注定了,两个游戏必然不能互相容纳。

《三千世界》和《母星纪元》之间,必然要拼杀个你死我活。一个游戏能够得到所有的市场福利,败者只配苟延残喘。

可话虽然这么说,但在《三千世界》汹汹而来的攻势下,《母星纪元》根本就是节节败退,毫无还手之力好吗?

论游戏画面设计的精心程度,《三千》把《母星》吊起来打。

论游戏的有趣度、真实度、还有NPC的智能程度,《母星》只配被《三千》按在地上来回摩擦。

要是论对玩家的心意……

别搞笑了,《母星》官方只认钱不认人的控诉,现在还大批大批地在网上挂着呢。公司当初拼命花钱删帖,直到今天,也没能完全撤销这些遗迹。