伴随着“脑内全息投射”这一核心技术的发明,不止各种娱乐方式发生了翻天覆地的变化,一种职业也应运而生。
——游戏投射制作人。
将自己的大脑想象注入投射工具,形成可被大脑读写的大体轮廓或者设定,之后再用编写的光脑进行细节上的精修,最后建成游戏,投放市场。
元子谦就是这样一个游戏制作人。
他从自己十岁那年起,就发现了自己的爱好所在——他对母星已经消亡隐匿于毁灭的那段历史,保有着常人所没有的兴趣。
在全系游戏兴起后,他便有了一个愿望:他做这样一款复古的全息幻想游戏,要把他深爱的一切在娱乐中带给大众,把他们遗落的历史潜移默化地还给众人。
直到今天,元子谦为了这个目标足足奋斗了整整十八年。
几乎是他三分之二的人生。
“为了这个游戏世界,我做了十八年的设定,”元子谦抱着自己的头喃喃道,“或许在某些地方,我收集的资料还不够多,让它还不够考据,然而我已经投注了自己的全部努力。”
元子谦已经竭尽他全部的力量。
《母星纪元》是他做下的第一款娱乐游戏,也是他做下的唯一一款游戏。
他的手稿记录足足储存了十二个光脑那么多,连新手村小镇里每个npc的衣物都是他亲自一笔一笔地画出,每一件衣服都绝不相同。
元子谦把所有的一切都投入这款游戏中,因为太过专注,没有余力分给外物,他从小到大都是旁人眼中的“怪人”。
只有在高等教育期间,他终于遇到了他的同学,他的朋友,唯一能理解他的知己,他志同道合的合伙人……他生命中最大的骗子。
一开始,郑亚钧是元子谦生命中难得的朋友。
他接近元子谦,听元子谦着迷地向他描绘那个世界,对他阐述自己的看法,用梦幻一般的语气,勾勒出那个世界的雏形。
他还给元子谦提出了很多建议,虽然由于他本身的外行,和对母星历史的不够了解,那些建议通常都非常幼稚可笑,但对元子谦来说,他的理解本身,就已经是最大的财富。